

关于此游戏
放学后,找到那个安静的角落。
一个人待着,会轻松一点。可她也悄悄希望,有人记得来找自己。
你是一位老师。每天放学后翻开记录本,同学们会留下各自的留言:「我在阅读角」「我比凛更靠西」「我这边没有爱莉」……把这些线索拼在一起,在校园地图上还原每个人的位置——当所有位置都对上时,你就找到了爱莉。
游戏特色
- 序章加 60 天推理谜题,从 3×3 到 10×10 循序渐进,每一题都只有唯一解
- 规则简单:每行、每列恰好一人;留言、区域人数与设施位置就是全部线索
- 卡住时可以问问仓鼠「小星」:每天三次,它会告诉你某位同学在哪、某个区域里有谁——不过爱莉在哪,要你自己找到
- 每找到一次爱莉,都会收藏一张回忆插画和那天的小故事
- 每天的风景里还藏着一枚爱莉的星星发饰,每找到 6 枚,「发饰相册」里就会多一张照片
- 回忆相册、地图册、学生名册——慢慢认识十位性格各异的同学
- 音乐鉴赏:随着故事推进,可以随时重听全部 18 首原创曲
- 第六章之后,片尾曲与回忆相簿;而爱莉的故事还会继续
- 为 PC 设计:键盘与鼠标操作、支持拖拽、自动存档
开发者的话
《爱莉在哪?》是我的第一款游戏。从学生时代起,我就有许多想做成游戏的点子,可我既不会编程,也不会画画,它们只能一直停留在想象里。直到 AI 时代到来,我才终于借助 AI 工具,实现了自己做游戏这个多年的梦想。
谨以此作,献给高中时代那位不敢主动和别人说话、却又害怕寂寞,悄悄希望被人注意到的同班同学。愿你也能被那个眼里只有你的人找到。
希望用一杯咖啡的价格,为你带来一个关于小小幸福的故事——一个也许在你曾经的班级里,也悄悄发生过的故事。
AI 生成内容披露
开发者对其游戏如何使用 AI 生成内容的描述如下:
以下内容均在开发阶段制作(并非游玩时实时生成):
· 全部音乐(背景音乐、标题曲「静かな残響」与片尾曲「さくら色の上履き」)均使用 Suno 制作。
· 游戏美术(场景、角色、回忆插画与标题标志)借助 AI 图像生成制作,经 Real-ESRGAN 放大后,由开发者挑选和修改。商店与宣传图片也使用同一批美术。
· 部分代码编写,以及部分文本的起草与翻译使用了 AI 助手(Codex、Claude);全部剧情文本均经开发者审阅。
游戏运行时不会使用 AI 生成任何内容。
系统需求
最低配置:
-
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: Windows 10 64 位
- 处理器: 双核 2.0 GHz
- 内存: 4096 MB RAM
- 显卡: 支持 DirectX 11 的集成显卡
- DirectX 版本: 11
- 存储空间: 需要 1024 MB 可用空间
- 附注事项: 仅用鼠标或仅用键盘均可游玩
推荐配置:
-
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: Windows 10、11 64 位
- 处理器: 四核 2.5 GHz
- 内存: 8192 MB RAM
- 显卡: 支持 DirectX 11 的显卡(集成显卡即可)
- DirectX 版本: 11
- 存储空间: 需要 1024 MB 可用空间



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